| Immersion | |
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Auteur | Message |
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Tenshi Administrateur
Nombre de messages : 316 Age : 39 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Tenshi Lignée: Byron
| Sujet: Immersion Jeu 5 Juil - 7:14 | |
| L'un des problèmes à l'heure actuelle qu'il se pose dans VFH est celui de l'attente entre les actions. Comme le soulignait Bakash sur une conversation MSN (ou à l'école je sais plus) : "Il faudrait pouvoir faire quelque chose en attendant".
Même si ce n'est pas forcément évident pour un joueur habitué au NRM, MG ou TW ou Animefight, cela reste quelque chose d'important pour un joueur habitué a des jeux tels que OGame, où il y a toujours quelque chose à faire.
La question que l'on se pose est donc : Quoi faire ?
Pour ma part la réponse est : Ma vie. Même si certains me rappeleront que ma vie ne s'étant généralement pas plus loin qu'a la longueur maximale du fil de mon clavier ou de ma souris. Il n'empêche qu'après avoir fait une action, je mémorise l'heure, je fais une autre activité, puis l'heure venue, je retourne sur le jeu faire une autre action.
Mais si le joueur a envie de rester sur le jeu ? Après tout, le thème c'est les Vampires. Etre un vampire ça plait au joueur et c'est pour ça en règle générale qu'il est là et qu'il reste sur le jeu.
Donc il faut trouver un système qui permet de faire des choses dans le jeu entre les actions. Mais pour cela, il faut qu'il soit soumis à quelques restrictions :
-> Ne doit pas influencer les stats de l'avatar. -> Si système interruptible, doit pouvoir être repris au même endroit aisément. -> Si système ininterruptible, ne doit pas durer plus longtemps que l'attente.
J'ai donc pensé à quelque chose qui rende le jeu un peu plus immersif, tels que des histoires à chapitres avec actions contextuelles (truc comme les "Livres dont vous êtes le héros"). Les histoires prendraient lieu à l'époque du jeu, dans le monde du jeu, avec comme protagonistes des vampires, des humains et autres démons.
Outre l'évidence du fait que cela doit être intéressant et assez immersif pour le joueur, il faut que les histoires soient assez longues (pas finies en 5 minutes), tiennent la route et soient testées par le plus de monde possible (pour les fautes et autres bugs d'enchainements).
Les propositions qui découlent donc de ce thread sont :
1°/ Seriez vous favorable à l'élaboration et l'intégration d'un tel système ? -> Si non, pourquoi ? -> Si oui, utiliserez vous ce système ?
2°/ Ceci n'est qu'une idée parmis tant d'autres. Proposez vos idées, et mêmes si ce sont des ébauches, on pourra les améliorer ensemble. Avez vous donc une idée d'occupations possibles in-game entre les actions ? | |
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BadFurDay
Nombre de messages : 72 Age : 36 Localisation : Paris Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Jean-marcel Lignée: Wormwood
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 10:28 | |
| Oui, pourquoi pas, mais je m'en servirai pas. Je vais juste trois fois par jour en coup de vent faire une action (c'est beau de manquer de temps...), et j'aurai pas le temps de plus m'immerger personellement. Comme tu dis, entre les actions, je m'occupe de ma vie | |
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Tenshi Administrateur
Nombre de messages : 316 Age : 39 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Tenshi Lignée: Byron
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 10:43 | |
| Mouhaha, t'as bien raison ^^ | |
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Whitedog Warren
Nombre de messages : 164 Age : 44 Date d'inscription : 28/06/2007
Vampire en jeu Nom: Whitedog_Warren Lignée: Wormwood
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 15:19 | |
| Pareil. Mais c'est vrai que des fois, Un peu d'action ne ferait pas de mal. Mais si un tel système n'a aucun effet sur les stats, je me deman,de si ça aura du succès.
Moi, ce que j'en pense, c'est que les métiers secondaires pourraient être remplacés par des mini-jeux, ou quelque chose comme ça. | |
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Tenshi Administrateur
Nombre de messages : 316 Age : 39 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Tenshi Lignée: Byron
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 15:42 | |
| MMmmh... qui les programme ces jeux ? ^^
Le truc c'est que ça ne peut pas influer sur les stats, sinon les actions qui "coutent" du temps n'auraient plus grand intérêt | |
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Ashlehut
Nombre de messages : 11 Age : 37 Date d'inscription : 28/06/2007
Vampire en jeu Nom: Bakash Lignée: Barnabas
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 17:49 | |
| Mouahaha mets toi au flash -> je ressors en courant pour pas me faire rattraper (on m'a pas vu ^^) | |
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Whitedog Warren
Nombre de messages : 164 Age : 44 Date d'inscription : 28/06/2007
Vampire en jeu Nom: Whitedog_Warren Lignée: Wormwood
| Sujet: Re: Immersion Jeu 5 Juil - 19:38 | |
| Même pas besoin de se mettre au flash ou de programmer! Quand je dis mini-jeu, ça peut être avoir le choix entre deux cerceuils à ouvrir, et on tombe sur un monstre, ou un trésor, enfin, des petits trucs bidons comme ça, quoi. | |
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Tenshi Administrateur
Nombre de messages : 316 Age : 39 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Tenshi Lignée: Byron
| Sujet: Re: Immersion Ven 6 Juil - 7:23 | |
| Petits trucs bidons ouais :roll:
Me faut des trucs qui puissent occuper 10 minutes environ et qu'on se lasserait pas de faire ...
Mais un Sudoku vampirique bof bof. | |
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ArkaHell
Nombre de messages : 35 Age : 116 Date d'inscription : 27/07/2007
Vampire en jeu Nom: ArkaHell Lignée: Eldritch
| Sujet: Re: Immersion Sam 4 Aoû - 12:11 | |
| Hmmm et une espece de ville , un peu comme dans Diablo, où il serait possible de cliquer sur des personnages qui raconteraient les histoires. Aussi un tripot où les joueurs pourraient prendre un verre et laisser des msg sans obligatoirement aller sur le forum, un genre de tchatbox...
Et remplacer le temps d'attente par une jauge de "récupération" égale à ce temps et qui diminue au fur et à mesure (on pourrait rester à la regarder hihi) | |
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Whitedog Warren
Nombre de messages : 164 Age : 44 Date d'inscription : 28/06/2007
Vampire en jeu Nom: Whitedog_Warren Lignée: Wormwood
| Sujet: Re: Immersion Sam 4 Aoû - 14:09 | |
| Oh oui, même en js ça doit être comlètement jouable, ça.
Et pour le dialogue entre js et PhP? j'ai trouvé une solution que je risque de mettre en application pour l'étudier de plus près: les inputs invisibles. | |
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Tenshi Administrateur
Nombre de messages : 316 Age : 39 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 24/06/2007
Vampire en jeu Nom: Tenshi Lignée: Byron
| Sujet: Re: Immersion Sam 4 Aoû - 20:30 | |
| Une chatbox je sais pas dans le sens où ça bouffe beaucoup de BDD et de temps processeur pour souvant héberger du flood... Une barre de récupération oui pourquoi pas, mais c'est moins précis que l'heure. Puis le JS j'y connait rien donc je sais pas faire :o - Citation :
- Et pour le dialogue entre js et PhP?
Rappelle toi que js est un langage coté client et PHP langage coté serveur. Tu peux récupérer des informations de PHP (comme des valeurs) au moment où t'appelles ta page pour l'envoyer au Javascript, mais pas l'inverse (à moins de recharger une page). Les inputs invisibles ? tu veux dire ce dont je t'avais parlé sur MSN la dernière fois ? <input type="hidden"> ? | |
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Whitedog Warren
Nombre de messages : 164 Age : 44 Date d'inscription : 28/06/2007
Vampire en jeu Nom: Whitedog_Warren Lignée: Wormwood
| Sujet: Re: Immersion Sam 4 Aoû - 20:55 | |
| Yep, je n'oublie pas, tout ça.
Tu peux, grâce à ces input invisible (c'est bien ceux dont tu m'a parlé, et dont j'ai entendu parler sur des tutos aussi, donc je comprend un peu mieux), envoyer des données à partir de PhP (techniquement, je ne l'ai jamis fait, mais il me semble bien que c'est possible, non?).
Ces données peuvent être alors récupérées par le javascript, qui peut alors faire à peu près ce qu'il veut de la page, y compris des données chargées dans ces inputs invisibles, sans passer par le PhP, ni par le serveur. par contre, dès qu'il a BESOIN d'envoyer des données au PhP (et donc pouvoir intervenir sur la BDD), il le peut tout à fait, dans le sens ou il peut recharger une page, avec l'adresse qu'il veut (qui peut contenir les variables destinées au PhP).
Je ne l'ai jamais fait, mais concrètement, je ne vois pas en quoi ce serait impossible.
Donc, pour le js, je commence à connaître mon affaire, et je serais ravi de pouvoir t'aider.
On pourrait commencer à se pencher sur la barre de récupération. Js possède également son objet "date". J'ai un pote qui a bossé sur un chronomètre/décompteur. il y a donc des possibilités d'interactions PhP/js sur le temps qui nous seront, je pense, largement suffisantes.
Je vais justement faire quelques travaux chez le pote en question, je pense que je vais lui filer WAMP (le truc pour faire du PhP en serveur local), et je bosserais avec lui là-dessus. On te proposera des trucs.
Si on a quelque chose qui te convient, je m'occupe de te faire une bibliothèque javascript...
Si tu veux voir où en est arrivé mon petit formulaire, javascript pour le pillage d'inactifs, tu verras qu'il en a encore pris un sacré coup de pompe dans le train! Moi, je REFUSE de jouer à Ogame sans lui, maintenant! | |
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| Sujet: Re: Immersion | |
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